《魔幻圣典》真正属于中国玩家自己的游戏2008-07-08 10:17:04 楼主
在网络游戏成为一块巨大蛋糕的今天,国内各大游戏公司都跃跃欲试要来分这块蛋糕,于是许多国产网游浮出水面。在这些游戏之中,
3D
网游《魔幻圣典》格外引人瞩目。
一开始,这款游戏就以精良的制作和设定吸引了许多玩家的目光。取得了“中国的
WOW
”的赞誉,这无疑是对一款国产网游最高的评价。尽管在内测运行期间已经对各种技术性问题进行了许多修正和改进,也征求了众多参加内测的玩家的意见,以求得《魔幻圣典》以最完美的面貌向全国的玩家开放。
但是这样做还远远不够,在公测伊始,公司及其运营商就开展了“游戏未来
由你做主”活动。以及其诚恳的态度,放低姿态真正把自己摆到和玩家平等的地位上。促膝谈心一般的和所有的玩家交流意见。开展由玩家自主为自己的游戏定制规则的第一次尝试。第一次凸显出中国游戏的中国特色,灵活多变,以人为本。也开创了网络游戏与玩家交流的最高形式。把玩家放到同制作组平等的位置上,真正的实现了玩家当作上帝的诺言,真正实现了玩家玩自己的游戏的构想。
在这次活动中,制作组和运营公司就游戏中各个设定,系统以及细节设置在专门开辟的网页上开展专题和玩家展开讨论。把每一条玩家的意见和建议,把每一句玩家说的话都予以重视,也开放了玩家互相交流的平台,提供出交流的空间,共同建设我们自己的《魔幻圣典》。活动进行的同时,玩家、制作及其运营方同心同德,相信一定能使游戏正式上市的时候,是一个最理想的状态。成为所有玩家心目中最好的游戏。
而现在只是《魔幻圣典》打造王牌国产网游的开始,在游戏公测的同时,还开展了一系列的活动。真诚同玩家交流,努力进步。众所周之,国内的网络游戏产业尽管发展很快,但是国内原创游戏一直处在起步状态,尤其是中国运营商在运营游戏的过程频繁的出现与玩家的
冲突。追根溯源,这些冲突有很大一部分都是公司与玩家缺乏沟通造成的,相信在《魔幻圣典》的运营中,这些创造性的策略不光会使游戏本身得到很大的提高,也会使运营商与玩家的关系得到很大的改观,整整创建一个和谐的游戏社会。
相信《魔幻圣典》也会和中国的网游事业一样,加油进步,勇往直前。








