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《魔 幻 盛 典》主副职业=副主职业?

         
 

《魔






典》主副职业

=

副主职业?



 

  《







典》主副职业系统,让职业系统不再单一化。丰富的角色操作、技能的搭配、主副职业的组合多方面的特色,让新一代的职业系统就此诞生


  主职和副职相独立


  通常来说,当一个游戏实行了主副职业的设定后将面临的最大问题就是职业调配上的不均衡,最终导致一些全能职业的诞生,从而大大削弱了各职业互补及平衡上的需求。而在《魔





典》中,这类问题将不再出现。


 

  在游戏中,每个职业的技能都分为
3
大类
——
一般技能、职业技能、主职专属技能。当选定一个职业为主职,一个职业为副职后,主职的所有
3
类技能都能够使用,而副职只有职业技能可以使用。
(
例如:祭司的治疗属于职业技能,而复活则属于主职专属技能,那么当祭司成为副职后,治疗将可以继续使用,而复活就无法使用了。一般技能人物自带,与职业无关,如:生活技能
)


 

  这样的设定,是为了避免任何主职业被替代的情况出现,却也适当的对职业做了完善。如何把一个集多种职业于一身的角色搭配操作的适当,这就要玩家们在游戏里自己去体会摸索了。


  主职和副职相依存


  副职业的角色属性会有
10%
加成到主职业属性上,副职属性给予主职属性一定增益。


  此外,一些使用特殊系统进行战斗的职业,也可以通过这种搭配达到事半功倍的效果。如影行者施放技能会消耗

精力

,战士消耗

怒气

发动攻击,当玩家以这两个职业进行主副职搭配时,玩家就能同时拥有精力与怒气两种状态。当玩家使用影行者的技能时,就会消耗

精力

,而使用战士的技能时就会消耗

怒气

。虽然听上去没什么特别,但请仔细思考一下,

精力

属于自动增长型的状态,会随着战斗越来越少
;


怒气

则正相反,打击的次数越多怒气就越高,这样一来,职业技能的施放就能根据

精力



怒气

的调节变得更分明、更理智、更有效率了


主副职业不单单是双职业概念


  《魔





典》设定既给玩家有了特别的多职业实现在同一角色上的特别体验,还防止了全能职业的出现,游戏重点偏向于如何组合最适合自己的职业组合,如果选择主副职业技能,如何操作主副职业技能等方面上,大大增加了游戏的可玩性和操作性。


  《魔





典》主副职业系统,让你真正体会到新概念职业系统,让游戏的职业自由性完全操纵在自己手里!


 

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